به طر٠گزارش خبرنگار مدرسه علميه Ùناوری رسته علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری اندر سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی آدميزاد آرامش داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک دوره پیش زندگی می‌کردند، به Ùراست درياÙتن نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، دل بهم خوردگي از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (لااقل در آینده‌ای نزدیک)ØŒ تجربه کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری Ø§ØµÙ„Ø§Ø Ú˜Ù†ÛŒØŒ خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با Ù†Ùوذ Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، يگانه نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها Ùايده ستاني می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ هويدايي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده نارس Ùˆ غیرممکن درون هوش یک مخترع پدید می‌آید، لا زمانی Ú©Ù‡ تو تنه یک دخل کارآمد Ùˆ نهایی جمان دسترس مصرÙ‌کنندگان نهاد می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ چندانتخابي مخترع، Ùرجاد Ùˆ Ùناور را پشه بلندي دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ هزينه درا عین واردشونده بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، دراي سال‌های اخیر به طر٠بسياري مورد توجه مردم، شرکت‌های Ùناور عظيم الجثه Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران مقر Ù†Ùس گير است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، لذا از همه‌گیر اتيان گوشی‌های هوشمند، «VR» را به طر٠عنوان جهش ارجمند بعدی به تعمد Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی داخل این مقر كشش داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل بلوا از آواز زمانی مقدمه شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
باب تاريخ Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با ننگ نام آور عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. ناقوس این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک خاص اØسان گرامي گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به سوي دنیایی اÙسانه‌ای نقل مكان می‌کند. این تجمل Ú©Ù‡ دقیقاً متشابه با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان امتØان Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت داستان لاغر Ùربهي نموده Ùˆ با توجه به مقصد تأثیر این سرگذشت تخیلی خشكي مسیر صنع دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به سوي ÙˆÛŒ نسبت داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، ناقوس روز Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو گرامي به سوي مغز نصÙت) را توصی٠کرد Ùˆ بيابان هرگز اساسي همین Ù…Ùهوم، پيروز به مقصد صنع «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال جماعت سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به مقصد ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، بوسيله مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی چين سه‌بعدی به طر٠عقلي القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون سر استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر قسم به نگاه کاربر، از یک مانند آینه با زاویه Û´Ûµ منزلت تمتع می‌کرد. اگرچه این Ùناوری سرون نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا سربلندي Ùˆ ابتدایی به سمت انگيزه می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های خنيده نام نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق درب اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی صÙت تالي با دم بهره وري می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان نزديك دوران نبود Ùˆ مدخل دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان براي این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز سوگند به این Ùناوری را مهيا Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها تو این دو دهه، ثروت پرداخته شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین 0 واØد «VR» ناقوس جهان بوسيله عده می‌آید. این جهاز Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» شهير داشت، شامل یک اتاقک بابا چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس واØد داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، موكب با لرزش، صدا، نكهت Ùˆ Øتی اثرات جوی جور وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای شكل شش Ùیلم کوتاه تمتع کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را مدخل دهم ژانویه سال Û±Û¹Û¶Û± میلادی دخل جنگ ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به منظور ثبت رسانید Ùˆ دردانه كشتي Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به سمت عده «US۳۰۵۰۸۷۰» را سبب این نياز درخواست نامه درياÙت کرد.
هیلیگ در واØد زمان ( Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام براي ثبت اختراعی گوهر خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ دردانه مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی براي نمره «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش قابل كاربرد نيكويي روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به سمت دلیل مکانیکی Øاضر بودن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی جلاجل هدست Ùˆ اتصال به مقصد سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، تندي یاÙته Ùˆ سیر صعودی به قصد خود گرÙت. دخل كلاس Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو معمار شرکت «Philco» به سوي نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» آماده شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات Øساب كردن داشت. این دستگاه، براي Ùرمايش ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از طريقه منÙÙƒ ساخته شده بود. از این منظر، این مجموعه همواره هم آغوش با توجه به سمت تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند آغاز آن را براي خود خصوصي دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Øبر دانش ها کامپیوتری را می‌توان Ù…Ùيد نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ دراي پايه Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، معني «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» متبØر مشاهده بوده Ùˆ این کار با چون Ú©ÛŒÙیتی انجام می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر خشكي به سوي تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. Ùصل انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ بطوركلي Ùناوری واقعیت مجازی براي معنای واژه امروز بلوا است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس مرواريد درآمد آن قدم گذاشت». ساترلند درب زاد ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود موÙور اسپرول «Bob Sproull»، ناكام موÙÙ‚ شدن به ساختار نخستین «HMD» واقعیت مجازی Ùراز شهرت شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به منظور جای دوربین بوسيله یک کامپیوتر مرتبط بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران گوشتالو نماید. مايه ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر رود Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین غايب بودن بیش از رتبه لمØÙ‡ بود.
درب دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با تهوع از تعبیه سه صÙØه‌نمایش مخصوص مرواريد درآمد جوانب کابین خلبان، یک شبیه‌ساز Øكم کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° درجه ساز Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ مرواريد درآمد سلطه طلب توسعه طلبي Ùناوری واقعیت مجازی بوسيله Øسابدار می‌آید. ملزم به قصد تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز پرش به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری ناقوس این زمینه، بوسيله پايه Û±Û¹Û²Û¹ میلادی برقرار می‌گردد.
ناقوس این سال، ادوارد لینک «Edward Link» كامياب شدن به مقصد ساختمان «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پره الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش مجموعه از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و هزينه درا طول مصا٠جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را پايان نموده و مهارت‌های پته خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک Ùارغ التØصيل رشته هاي مهندسي ارتش بوسيله نامور توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ هزينه درا زمینه وسعت شبیه‌ساز‌های طيران Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ ابزار خود را پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان مدخل چوب ساج ۱۹۶۶، به طر٠معرÙÙŠ نامه نیروی هوایی ارتش ساخت Ùˆ ناقوس ادامه اندر كلاس ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با ثبت نام «Super Cockpit» نشان دادن نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری Øاصل قسمت می‌برد. با توجه به مقصد ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی تالي لینک Ùˆ Ùرنس نیز، دره جمعيت مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی بوسيله درست می‌آیند.
عايدي دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند پيشرÙت Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی طر٠واقعیت مجازی Ú©Ù‡ درون میلواکی آمریکا به اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به قصد کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» لولو خیابان‌های ماه آسپن عايدي ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
اندر سال‌های پایانی مئه بیستم، معنوي دستگاه‌های تجاری مبتنی كنار «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور اول شد. «SEGA VR-۱» مدخل جهاز Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» هزينه درا دانشپايه ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها دره این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» جمان دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام قسم به ثبت پتنتی با ديباچه «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش ايجاز اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ جلاجل این پتنت، قسم به کاربران لولو تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی بي نظمي ناقوس ژوئن روز Û²Û°Û°Û° میلادی، با نمره «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی Ù…Øضر ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی سرپوش زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.